von N1GHTHUNTER » Freitag, 27. April 2012, 13:46
die Hit&Run-Taktik ist auf jeden Fall langsamer als die "Ich-hau-dem-Gegner-solange-Crits-rein-bis-er-umfällt"-Methode. Ich würde mich nicht drauf verlassen, dass der Gegner verblutet, so wie ich gesehen habe, ist der Blutungsschaden zwar schon recht gut, aber nur, wenn man währenddessen den Gegner mit anderen Attacken, die auf dieser Blutung aufbauen, weiter bearbeitet. Die Zustände bauen teilweise aufeinander auf, z.B. : Verkrüppelung -> Blutung -> Tiefe Wunde. Mehr Critschaden/-chance ist sicher dem Blutungsschaden alleine vorzuziehen.
Für größere Gruppen gibt es meiner Meinung nach bessere Alternativen, als jeden einzeln anzuhauen und ne Blutung zu verpassen... Jede Klasse hat auch ne Möglichkeit, AoE-Schaden auszuteilen.